Salinan ulasan disediakan oleh Raskal Games
Perkenalan
Extase merupakan game indie bergenre block puzzle yang dikembangkan oleh Raskal Games dengan nuansa budaya techno melalui penggunaan animasi dan musik. Game ini berisi bahan-bahan klasik, lintasan vertikal, potongan-potongan yang berjatuhan… meskipun mekanismenya berbeda karena di sini bukan tentang membuat garis horizontal tetapi membentuk balok dengan warna yang sama. Ini adalah permainan yang menghibur, tetapi yang membuatnya lebih menarik untuk dianalisis adalah opsi aksesibilitasnya.
Review ini dilakukan di PC dengan menggunakan keyboard dan mouse untuk bermain, meski juga mendukung penggunaan controller.
Pengaturan
Menu utama dinavigasi secara horizontal, di mana kita dapat menggunakan tombol A dan S untuk menggulir ke kiri dan kanan atau mengklik dengan mouse pada opsi yang menjadikannya tengah. Menu opsi dibagi menjadi tiga bagian: Opsi, Aksesibilitas, dan Kontrol.
Layar pertama yang kita akses disebut adil Pilihan dan akan menjadi apa yang biasa kita sebut umum. Di sini, kami memiliki dua penggeser untuk menyesuaikan volume musik dan efek suara secara mandiri. Musik techno adalah bagian mendasar dari desain game dan hadir sepanjang waktu tetapi dapat mengganggu atau mengalihkan perhatian beberapa orang, jadi menurunkan volume ke nol adalah hal yang baik untuk dilakukan. Kami memiliki opsi lain untuk menempatkan game dalam mode berjendela karena secara default game dimulai dalam layar penuh. Opsi jendela menarik bagi mereka yang ingin bermain menggunakan keyboard di layar misalnya. Opsi terakhir menghapus data yang direkam jadi berhati-hatilah.
Di Aksesibilitas menu, kita dapat mengubah warna potongan permainan dengan berbagai cara. Di satu sisi, kami memiliki tiga skema warna yang telah dirancang sebelumnya untuk orang-orang dengan salah satu dari tiga tipe utama buta warna (Protanopia Deuteranopia dan Tritanopia).
Kami juga dapat menandai opsi Tetapkan Warna Tetap dan memilih masing-masing dari 3 warna yang ingin kami gunakan dalam permainan melalui palet warna kecil yang mencakup beberapa corak warna paling umum. Saya menemukan opsi ini dipikirkan dengan sangat baik karena terkadang skema yang telah dirancang sebelumnya di beberapa game mungkin tidak berfungsi dengan baik untuk semua orang, dan penyesuaian selalu diterima untuk kontras, kenyamanan, atau preferensi sederhana.
Kami juga memiliki opsi yang disebut Kecerahan Animasi yang, melalui penggeser, memungkinkan Anda menyesuaikan kecerahan dan visibilitas animasi yang terlihat di latar belakang menu dan selama permainan. Meskipun animasi ini merupakan bagian dari estetika game, namun dapat mengganggu atau mengganggu bagi sebagian orang, bahkan membuat game tidak dapat dimainkan karena beberapa alasan seperti kelebihan kognitif atau kurangnya kontras. Opsi ini dapat mengatasi banyak masalah ini. Terakhir, kami memiliki opsi untuk menonaktifkan Screen Shake, yang sangat diapresiasi oleh kami yang menderita mabuk perjalanan.
Akhirnya, itu Kontrol bagian tersebut memungkinkan kita untuk melihat dan mengkonfigurasi ulang tombol atau tombol yang akan kita gunakan untuk bermain. Saat ini, permainan hanya menggunakan tujuh masukan. Kita dapat memutar keping ke kiri dan ke kanan, memindahkannya ke samping dalam arah yang sama, menurunkan keping baris demi baris, atau menjatuhkannya secara tiba-tiba ke bagian bawah layar. Masukan terakhir digunakan untuk mengakses menu jeda yang biasanya ditetapkan oleh banyak game ke tombol Escape dan di sini Anda dapat mengubahnya sesuai keinginan Anda. Proses pemetaannya sangat sederhana dan juga berfungsi sempurna dengan tombol mouse, jadi jika Anda memiliki mouse dengan tombol yang cukup, Anda dapat bermain menggunakan tombol tersebut secara eksklusif. Dengan cara inilah saya mencoba permainan ini dan saya harus mengatakan bahwa itu sangat nyaman bagi saya. Sebagai rekomendasi, menurut saya alangkah baiknya jika tindakan roda mouse ke atas dan roda mouse ke bawah juga dapat digunakan. Ada dua slider di layar ini. Peralihan Otomatis Tertunda mengontrol berapa lama tombol harus ditahan agar keping bergerak ke satu arah, sehingga mengurangi nilai ini dapat menghasilkan pergerakan yang lebih besar dengan penekanan yang lebih singkat. Berhati-hatilah untuk tidak meletakkannya terlalu rendah karena dapat menyebabkan gerakan yang tidak diinginkan. Nilainya berkisar antara 50 hingga 300 milidetik. Kecepatan Pengulangan Otomatis mengontrol seberapa cepat bagian bergerak atau berputar setelah input diselesaikan.
Permainan
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, tujuan permainan ini sederhana, membentuk balok yang terdiri dari 4 keping atau lebih dengan warna yang sama sehingga menghilang, mendapatkan poin untuk ini, dan mencegahnya menumpuk hingga mencapai bagian atas layar. Balok-balok tersebut tidak akan hilang secara instan tetapi akan hilang ketika garis berwarna horizontal yang turun di layar mencapai bagian bawah. Di pojok kiri atas, kita diperlihatkan bidak berikutnya yang akan jatuh sehingga kita dapat merencanakan permainan kita dengan informasi tersebut. Ada juga beberapa balok dengan simbol yang mengaktifkan efek unik seperti membersihkan bidak dalam garis lurus atau menghancurkan semua bidak yang terhubung dengannya dengan warna yang sama.
Ada tiga jenis permainan awal dengan masing-masing dua mode. Meskipun jenis-jenis ini berbeda dalam hal tujuannya, modusnya tetap. Dalam mode A, yang berputar bukanlah potongannya, melainkan posisi berbagai warna di dalamnya. Dalam mode B, seluruh bagiannya berputar, seperti pada kebanyakan game klasik. Untuk membuka mode B, Anda harus mencapai skor tertentu terlebih dahulu di mode A.
Ketiga jenis permainan tersebut adalah Flow, Classic dan Time Trial.
Di dalam Mengalirkita mulai dengan kecepatan nol dan saat kita meningkatkan kecepatan kita mencetak poin, kecepatan akan meningkat dan demikian pula tingkat kesulitannya. Jika kita melakukan kesalahan atau tidak mendapatkan poin dalam beberapa waktu, permainan akan melambat dengan sendirinya. Mode permainan ini tidak ada habisnya kecuali kita menyelesaikan permainan dengan mengakses menu jeda atau kalah karena balok menumpuk mencapai bagian atas layar.
Di dalam Klasikmekanismenya serupa tetapi dengan beberapa perubahan. Yang pertama adalah kita dapat memilih jumlah warna berbeda yang dimiliki kepingan tersebut, antara 2 dan 3. Untuk membuka mode tiga warna, Anda harus mencapai skor 6000 poin. Kita juga dapat memilih kecepatan dimulainya permainan antara 0 dan 9, meskipun kecepatan ini akan meningkat ketika kita mencapai skor tertentu dan tidak akan berkurang lagi. Akan menarik untuk memiliki opsi agar kecepatannya tidak bertambah dan dapat menggunakan mode ini untuk bermain tanpa tergesa-gesa dan sesuai kecepatan kita sendiri, yang akan membuatnya lebih mudah diakses.
Akhirnya, Masuk Uji Coba Waktu kita harus berusaha mendapatkan poin sebanyak-banyaknya dalam batas waktu yang telah ditentukan. Kita dapat memilih batas waktu dari beberapa preset dan selama permainan sisa waktu akan ditampilkan di bagian atas.
Pikiran Terakhir
Sebagai sebuah permainan, Ekstase menghibur dan penuh warna, permainan puzzle balok yang bagus dengan tujuan yang jelas untuk menghibur tanpa ambisi besar. Saya sangat terkejut dengan beragamnya aspek gameplay yang dapat disesuaikan, karena pemetaan ulang kontrol serta pengaturan kecepatan dan waktu penekanan tombol akan lebih berguna bagi gamer dengan mobilitas terbatas. Fakta bahwa Anda dapat bermain hanya dengan menggunakan tombol mouse jarang terjadi saat ini. Saya akan merekomendasikan agar tombol menu default A & S diganti dengan yang dipilih pemain setelah memetakan ulang, sehingga memungkinkan pengalaman yang lebih mudah diakses oleh lebih banyak pengguna. Pilihan lain seperti menghilangkan guncangan kamera atau mengubah kecerahan latar belakang, seperti disebutkan sebelumnya, tentunya meningkatkan aspek kognitif dan visual. Namun, game ini bisa menjadi menegangkan pada kecepatan tinggi, jadi dengan mempertimbangkan hal tersebut, sedikit penambahan pada mode Klasik bisa menjadi tambahan yang berpotensi bagus. Sedangkan untuk visual, mungkin hal terburuknya adalah teksnya sulit dibaca karena gaya piksel retro.
Terkadang pengembang independen memberi kita kejutan di bidang aksesibilitas. Saat bertanya kepada pembuat game tentang bagaimana ia tertarik pada aksesibilitas, tanggapannya adalah sebagai berikut:
“Saya memasuki pengembangan game dengan latar belakang pengembangan web. Sebagai pengembang web, saya menggunakan kerangka Scrum di mana umpan balik dari pengguna penting dalam memutuskan fitur apa yang akan dibangun atau diubah. Dengan cara yang sama, saya melakukan pendekatan terhadap pengembangan Ekstase; umpan balik dari komunitas membantu saya mengidentifikasi prioritas dan meningkatkan permainan. ”
Mentalitas ini tercermin dalam opsi penyesuaian yang dimiliki game saat diluncurkan dan pembaruan yang diterima sejak saya mulai menganalisisnya, dan sebagian besar berasal langsung dari masukan yang diberikan di forum dan jejaring sosial. Ini adalah sikap yang menyegarkan dan saya berharap dapat menyebar ke seluruh industri.
Antonio I. Martinez menderita Atrofi Otot Tulang Belakang Tipe 3 dan telah menjadi seorang gamer hampir sepanjang hidupnya. Formasi latar belakangnya dalam pemrograman komputer dan bahasa Inggris menyusun keahlian dasarnya. Sebelumnya editor mobilitas untuk Can I Play That, mendirikan proyek baru ini untuk memberi informasi kepada sesama gamer dan menawarkan masukan yang dapat ditindaklanjuti. Sebagai konsultan, karyanya mencakup penerbit seperti Xbox, Ubisoft, dan Rebellion. Selain melakukan pembelaan diri, dia juga melakukan webinar, diskusi, dan berpartisipasi dalam banyak wawancara di berbagai saluran media untuk mendidik tentang pentingnya aksesibilitas dalam game. Juri The Game Awards dan AGDA. Anda dapat menghubunginya di Twitter/X di @Black1976
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.