Review Game Blind / Low Vision – Ori dan Kehendak Wisps

Salinan ulasan disediakan oleh Microsoft.

Perkenalan

Sekuel Ori and the Blind Forest yang ditunggu-tunggu akhirnya tiba. Game sebelumnya memiliki aksi platformer yang hebat, pemecahan teka-teki, dan dalam banyak hal sangat mudah diakses. Dengan preseden tersebut, saya akan menganalisis Ori and the Will of the Wisps untuk mengetahui aksesibilitasnya bagi para gamer Lov Vision dari pengalaman pribadi saya.

Pengaturan

Pilihan grafisnya meliputi Resolusi, Layar Penuh aktif/nonaktif, Buram Gerakan, Sinkronisasi V, Kecerahan, dan Kontras.

Pada Graphics kita dapat mengubah Resolusi, Fullscreen on/off, Motion Blur, V-Sync, Brightness dan Contrast. Saya selalu menonaktifkan Motion Blur untuk menghilangkan efek ini, karena ini membantu saya memfokuskan pandangan saya. Saya merasa game ini lebih gelap dari pendahulunya sehingga saya harus meningkatkan kecerahan dan sedikit meningkatkan kontras agar dapat melihat lebih baik.

Menu pengaturan dengan pilihan Efek Suara dan Volume Musik, Analog Stick Deadzone, Penggeser intensitas getaran, Nilai Kerusakan, Jejak Peta dan Bahasa.Menu pengaturan dengan pilihan Efek Suara dan Volume Musik, Analog Stick Deadzone, Penggeser intensitas getaran, Nilai Kerusakan, Jejak Peta dan Bahasa.

Di Pengaturan kami memiliki penggeser Efek Suara dan Volume Musik, Zona Mati Stik Analog, penggeser intensitas getaran, Nilai Kerusakan, Jejak Peta, dan Bahasa. Pengaturan yang paling menarik dan lebih berdampak pada pengalaman saya adalah Map Trail yang memungkinkan saya melihat rute yang baru saja saya ambil. Saat saya mencoba mencapai lokasi tertentu atau mencari suatu item, jejak Peta mencegah saya mengulangi area yang saya yakin tidak akan membawa saya ke tujuan yang saya inginkan.

Permainan

Layar peta menampilkan zona yang dikunjungi, lokasi Ori dan lokasi tujuan saat ini.Layar peta menampilkan zona yang dikunjungi, lokasi Ori dan lokasi tujuan saat ini.

Saya bisa melihat hampir semuanya di peta. Saya perlu menggunakan kaca pembesar untuk menemukan misi baru atau ketika saya kesulitan menemukan jalan yang benar tetapi selain itu saya jarang perlu menggunakan kaca pembesar. Saya sangat suka lingkaran besar yang menunjukkan lokasi tujuan saat ini. Ini memungkinkan saya mengetahui ke mana saya harus pergi segera setelah saya membuka peta. Saya merasa bebas ketika informasi ini diperlihatkan kepada saya dengan begitu jelas. Bahkan ketika ada banyak misi, sangat mudah untuk memilih atau mengetahui ke mana harus pergi.

Kita dapat memfilter ikon yang ditampilkan di peta. Kita dapat beralih antara Semua, Misi, Tempat Warp di mana kita dapat menyimpan permainan dan memulihkan semua bar kesehatan dan energi dan hanya menampilkan barang koleksi. Ini sangat membantu untuk menyembunyikan informasi yang tidak perlu kapan saja. Ketika penglihatan Anda kabur dan terdapat banyak ikon, kami akhirnya tidak dapat membedakan beberapa ikon satu sama lain dan filter ini menyelesaikan masalah ini. Bagian paling negatif dari peta adalah teks setiap ikon, teksnya sangat kecil dan tidak mungkin dibaca.

Layar Pecahan Roh dengan ikon cerah untuk pecahan yang dilengkapi dan tersedia dalam intensitas berbeda.Layar Pecahan Roh dengan ikon cerah untuk pecahan yang dilengkapi dan tersedia dalam intensitas berbeda.

Menu Spirit Shards sangat mudah dinavigasi. Berbelok ke kanan/kiri akan melewati semua baris secara berurutan, menghindari mudah tersesat saat menggunakan kaca pembesar untuk membaca deskripsi setiap Shard di sebelah kanan. Mengetahui Pecahan mana yang saat ini diterapkan di bagian atas juga mudah untuk dilihat. Saat menerapkan Shard, warnanya menjadi keabu-abuan dan Shard yang tersedia menjadi lebih cerah.

Ori dalam adegan matahari terbenam dengan teks "Kami akan selalu mengingat hari itu" teks di layar.Ori dalam adegan matahari terbenam dengan teks "Kami akan selalu mengingat hari itu" teks di layar.

Seperti pada game pertama, Ori and the Will of the Wisps memiliki bahasa fiksi tersendiri. Tidak mungkin membaca atau memahami cerita selama cutscene, saya tidak bisa membacanya sekali pun. Hal yang sama terjadi ketika berbicara dengan beberapa NPC. Terkadang saya harus menekan tombol untuk mengubah baris dan membacanya dengan kaca pembesar, namun di lain waktu teks terus berlanjut tanpa memerlukan tindakan apa pun dari pemutar. Karena itu, sebagian besar ceritanya hilang.

Game ini menghadirkan mekanisme baru untuk mengakses tempat-tempat tertentu. Terkadang kita harus melempar bola untuk mengaktifkan suatu platform untuk mencapai platform lain. Saya tidak pernah mengalami kesulitan dalam melakukan tindakan ini karena semua objek yang dapat kita berinteraksi disorot.

Ori menembakkan panah ringan.Ori menembakkan panah ringan.

Seperti yang saya sebutkan di awal review ini, game ini lebih gelap dari game pertama. Hal ini sebagian diatasi dengan meningkatkan kecerahan dan kontras tetapi tetap saja melihat duri menjadi lebih sulit. Namun, saya akhirnya menjadi lebih terbiasa dengan bentuk durinya dan saya berhasil menghindarinya dengan lebih baik. Di beberapa bagian, mereka sangat mudah dilihat jika ada cukup cahaya di sekitarnya.

Kesulitan ini akan berkurang drastis jika duri memiliki kontras yang lebih besar dengan pencahayaan yang tepat di sekitarnya.

Audionya luar biasa! Saya dapat dengan mudah mengetahui apakah saya memiliki musuh di kiri atau kanan layar. Selain itu, suara tiap musuh sangat berbeda, membuatnya lebih mudah untuk menemukannya secara visual dengan mengetahui apa yang saya coba lihat. Seperti pada game sebelumnya, semua serangan dapat diprediksi melalui suara yang dikeluarkan sebelum menyerang. Berkat itu aku tahu kapan harus menghindar bahkan sebelum mereka mencoba memukulku.

Ada bagian-bagian tertentu dalam permainan di mana suara adalah satu-satunya cara untuk mengetahui apa yang harus dilakukan, misalnya ketika saya harus mengaktifkan tuas. Melewati tuas memiliki isyarat audio yang memberi tahu saya bahwa saya dapat berinteraksi dengan suatu objek. Tanpa isyarat audio ini, saya mungkin akan menghabiskan waktu berjam-jam memikirkan apa yang harus saya lakukan. Item, NPC, atau objek apa pun memiliki isyarat audio yang sangat membantu.

Kesimpulan

Secara keseluruhan Ori and the Will of the Wisps cukup mudah diakses. Kontrolnya sangat responsif dan ini membantu ketika memperbaiki lompatan yang diukur dengan buruk atau menghindari serangan, misalnya dengan menggunakan lompatan ganda untuk memperbaiki kesalahan.

Meski permainannya lebih gelap dari Ori sebelumnya, namun tidak berbeda jauh. Beberapa duri terlalu gelap dan kurang terlihat tetapi masih memiliki warna-warna cerah dan visual serta suara yang menonjol di seluruh dunia.

Map Trail baru saja menambahkan sesuatu yang lebih ke dalam game, luar biasa. Peta dapat diakses dan kita dapat mengubah filter dari apa yang ditampilkan karena sangat berguna untuk menekan LS pada pengontrol dan beralih antara Ori dan tujuan yang dipilih.

Meski tidak memahami sebagian besar cerita dan merasa frustasi karena selalu dihantam duri, saya berhasil melakukan segalanya di dalam game dan pastinya mencapai akhir.

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.