Review Game Tunanetra/Penglihatan Rendah – Animal Crossing New Horizons

Perkenalan

Animal Crossing: New Horizons yang sangat dinanti-nantikan akhirnya memulai debutnya yang telah lama ditunggu-tunggu, dengan grafis yang diperbarui dan pesona yang sama yang membuat penggemar seperti saya datang kembali selama hampir 2 dekade.

Pertama, sedikit tentang diri saya dan cara saya menggunakan Nintendo Switch.

Nama saya Dominic Donegan dan saya dilahirkan buta secara hukum, dengan penglihatan sekitar 20/300 di mata kiri saya, dan 20/400 di mata kanan saya. Saya dapat melihat warna, dan dalam kehidupan sehari-hari saya biasanya dapat menggunakan kombinasi beberapa jenis kaca pembesar (atau hanya diperbolehkan untuk melihat sesuatu dari dekat). Saya telah menjadi seorang gamer sepanjang hidup saya, dengan salah satu konsol pertama saya adalah Nintendo.

Seperti yang sudah diketahui oleh pemilik Switch, Nintendo Switch memungkinkan pemain beralih dengan mulus antara permainan portabel dan permainan dok yang menggunakan TV. Saya sering menggunakan Switch dalam mode dock, menggunakan mode portabel hanya untuk game yang sempat saya kenali dalam mode dock terlebih dahulu. Untungnya, layar Nintendo Switch lebih besar dibandingkan konsol portabel yang dirilis sebelumnya, sehingga lebih mudah dilihat. Namun, ukuran font bisa bermacam-macam dan sering kali bergantung pada pengembangnya, itulah salah satu alasan saya mempelajari seluk-beluk mode dock sebelum beralih ke portabel.

Sekarang, ke ulasan saya.

Pengaturan

Pengungkapan penuh: Setelah memainkan entri sebelumnya dalam seri ini, saya sangat bersemangat dengan perilisan New Horizons. Saya pertama kali diperkenalkan dengan seri ini melalui Nintendo DS saya, sistem permainan portabel genggam yang mungkin diingat oleh sebagian dari Anda. Saat itu, karena aksesibilitas dalam game hampir tidak pernah terdengar, pemain dengan gangguan penglihatan seperti saya akan mendekatkan DS ke wajah kami dan bermain sampai mata kami sakit.

Sekarang tahun 2020, dan saya sangat ingin melihat kemajuan apa saja yang telah dicapai dalam hal aksesibilitas untuk serial ini.

Jawaban singkatnya? Tidak banyak. Jawaban panjangnya? Nah, Anda hanya perlu terus membaca untuk itu.

Hal pertama yang saya perhatikan tentang Animal Crossing: New Horizons adalah ukuran fontnya yang besar. Dalam hal aksesibilitas, ini merupakan peningkatan besar tidak hanya untuk seri ini, tetapi juga untuk game Nintendo Switch secara umum, karena ada protes terus-menerus dari komunitas terhadap teks yang lebih besar dalam game. Saya tidak dapat mengungkapkan seberapa besar peningkatan ini telah membantu mengurangi ketegangan mata saya saat bermain dalam mode dock dan portabel. Faktanya, hal ini hampir menutupi kekurangan pengaturan lain yang dapat disesuaikan dalam game.

Yang membawa saya ke hal berikutnya yang saya perhatikan saat bermain game: kurangnya opsi penyesuaian UI (atau pengaturan secara umum).

Pilihan untuk Simpan Data dan Nooklink.

Meskipun saya memuji Nintendo karena mendengarkan para penggemar dan menerapkan ukuran font yang lebih besar, bagi mereka yang mengalami masalah lain saat mencoba memainkan game tersebut, praktis tidak ada perubahan yang dapat dilakukan. Sayangnya, pengaturan seperti peningkatan kontras, peningkatan ukuran UI, pembesaran, dll. Faktanya, selain beberapa opsi terkait cara game disimpan dan satu opsi terkait menghubungkan game ke layanan online, secara harfiah tidak ada opsi lain untuk disetel.

Permainan

Seperti yang sudah diketahui oleh para penggemar serial ini, ada beberapa cara untuk menghabiskan waktu saat bermain game. Urutan aktivitas yang dilakukan dan jumlah waktu yang dihabiskan untuk masing-masing aktivitas sepenuhnya terserah pemain. Karena tidak ada fitur penyesuaian yang ditawarkan untuk aktivitas apa pun dalam game, saya telah menyertakan beberapa tangkapan layar untuk memberikan gambaran kepada pemain tentang apa yang diharapkan, dengan harapan informasi tersebut akan membantu mereka memutuskan sendiri apakah game tersebut dapat dimainkan untuk mereka. .

Pertama, kita memiliki layar inventaris. Di sinilah Anda akan mengelola semua hasil kerja Anda (terkadang secara harfiah), dan di mana kemungkinan besar Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dalam game.

Layar inventaris dengan latar belakang putih, ikon berwarna, dan ikon tangan putih untuk memilih item.Layar inventaris dengan latar belakang putih, ikon berwarna, dan ikon tangan putih untuk memilih item.

Seperti yang dapat Anda lihat dari gambar, meskipun menunya tidak berisi teks, beberapa pemain mungkin menganggap ikon dan angkanya agak kecil atau sulit dibaca. Hal lain yang dapat menimbulkan masalah bagi mereka yang mengandalkan pengaturan kontras tinggi adalah tampilan mata uang dalam game, yang terdiri dari angka putih dengan latar belakang coklat muda. Ada juga potensi masalah kontras dengan teks penjelasan tombol di sudut kanan bawah, tetapi setelah Anda menghafal kontrolnya, Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk melihatnya.

Selanjutnya, kita memiliki layar lemari pakaian.

Layar lemari pakaian dengan karakter utama di tengah dan pakaian berwarna-warni di sekelilingnya.Layar lemari pakaian dengan karakter utama di tengah dan pakaian berwarna-warni di sekelilingnya.

Saya sebenarnya terkesan dengan menu ini. Meskipun teks filternya kecil dan ikon di bagian atas memiliki kontras yang sangat rendah, pakaiannya sebenarnya cukup besar dan mudah dilihat – dan seperti halnya inventaris, setelah Anda mempelajari kontrolnya, Anda tidak perlu membaca teks filter atau penjelasan tombol lagi, yang membuat seluruh proses menjadi lebih mudah.

Hal favorit pribadi saya untuk dilakukan dalam game ini adalah berinteraksi dengan sesama penduduk desa.

Berbicara dengan NPC, teks berwarna coklat dengan latar belakang terang, pilihan dialog ada di jendela kuning muda dengan teks coklat.Berbicara dengan NPC, teks berwarna coklat dengan latar belakang terang, pilihan dialog ada di jendela kuning muda dengan teks coklat.

Saat berbicara dengan seseorang, permainan memperbesar untuk memberi kita pandangan yang bagus. Ini juga merupakan area permainan di mana ukuran font yang besar benar-benar menonjol, jadi saya pribadi tidak mengalami masalah di sini – tetapi seperti bagian lain dari permainan, kontras yang rendah dapat menjadi masalah.

Quests diwakili oleh ikon besar dengan penjelasan teks sederhana.Quests diwakili oleh ikon besar dengan penjelasan teks sederhana.

Permainan ini juga memperkenalkan sistem pencarian, di mana pemain didorong untuk melakukan aktivitas tertentu untuk mendapatkan hadiah tertentu. UI sistem ini terdiri dari ikon besar yang dipadukan dengan penjelasan sederhana tentang apa yang perlu dilakukan untuk mendapatkan hadiah. Secara pribadi, saya memuji Nintendo karena tidak memberi kami deskripsi teks yang panjang di sini dan menanganinya melalui penggunaan ikon besar.

Memotong pohon, ada minimap di kanan bawah yang sulit dilihat karena saat ini semi-transparan.Memotong pohon, ada minimap di kanan bawah yang sulit dilihat karena saat ini semi-transparan.

Segala sesuatu yang lain sama seperti di game sebelumnya. Aktivitas yang mungkin dilakukan pemain termasuk memancing, menebang pohon, menangkap serangga, berkebun, membuat kerajinan, mendekorasi kamar Anda, dan banyak lagi.

Pemandangan ruangan kecil, ikon hijau di tengahnya. Ikon di sudut.Pemandangan ruangan kecil, ikon hijau di tengahnya. Ikon di sudut.

Aktivitas tertentu dapat dilakukan dengan kecepatannya sendiri dan tidak memerlukan reaksi cepat atau koordinasi yang ketat. Lainnya, seperti menangkap bug, mengandalkan kemampuan pemain untuk mengejar bug dan menekan A pada waktu yang tepat.

Menariknya, ada beberapa bagian game seperti memancing atau mengumpulkan bintang yang seluruhnya berbasis suara. Meskipun Anda memang harus bisa melihat layar untuk mencapai danau atau sungai yang memungkinkan memancing, mekanisme aktivitasnya sendiri mungkin dilakukan tanpa bisa melihat layar. Misalnya, ketika Anda sudah mendekati sungai di mana bayangan ikan terlihat, Anda melemparkan tali pancing Anda. Pada saat itu, Anda akan mendengar cipratan besar atau cipratan kecil. Jika Anda mendengar sedikit percikan, jangan lakukan apa pun. Jika Anda mendengar suara cipratan besar, segera tekan tombol A untuk menarik ikan.

Memancing dengan damai di sungai, di samping pohon persik.Memancing dengan damai di sungai, di samping pohon persik.

Meskipun saya sama sekali tidak mengklaim bahwa game ini cukup mudah diakses untuk dimainkan tanpa dapat melihat layarnya, Nintendo memiliki mekanisme menyenangkan yang sah di sini yang tidak memerlukan penglihatan untuk menikmatinya, dan saya ingin melihat mereka mengembangkannya di dalamnya. masa depan entah bagaimana.

Kesimpulan

Saya sangat menikmati Animal Crossing, dan entri terbaru dalam seri ini menawarkan semua hal yang saya perlukan untuk terus menghilangkan rasa gatal itu. Meskipun beberapa peningkatan aksesibilitas telah dilakukan, opsi penyesuaian yang berarti masih kurang dan beberapa pemain yang lebih suka menggunakan pengaturan tampilan kontras tinggi mungkin mengalami kesulitan. Meskipun demikian, jika Anda dapat memainkan entri sebelumnya dalam seri ini sebagai pemain dengan gangguan penglihatan, kemungkinan besar Anda akan dapat memainkan entri ini dan memiliki waktu yang lebih mudah secara keseluruhan.

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.