Dengan rilis Ori dan kehendak gumpalan yang cepat mendekat, saya memutuskan untuk meninjau kembali Ori dan hutan buta dan menulis ulasan. Saya harus mengungkapkan bahwa saya hanya memiliki edisi dasar. Apa yang saat ini dijual adalah edisi definitif, tetapi milik saya adalah versi sebelumnya, sehingga pengaturannya mungkin berbeda di antara mereka.
Ini adalah ulasan singkat, karena secara mengejutkan permainan ini lebih inklusif daripada yang saya ingat. Seperti biasa, hal pertama yang saya periksa adalah pengaturan. Tangkapan layar menunjukkan semua opsi yang tersedia. Jadi seperti yang Anda lihat, hanya ada opsi bahasa. Tidak ada opsi subtitle.

Jelas, saya telah mengetahui bahwa ini bukan pertanda baik karena pengalaman dengan game lain. Namun, di sinilah kejutan datang: permainan tidak memiliki ucapan atau dialog apa pun. Semuanya ditampilkan secara visual, dengan frasa yang sangat pendek dalam teks besar, seperti yang dapat Anda lihat di tangkapan layar berikutnya. Bahkan pidato yang datang dengan teks -teks itu sebenarnya bukan bahasa Inggris, itu lebih merupakan kata -kata yang menggerutu, daripada yang tepat.


Ini pasti salah satu aspek terbaik dari game ini, karena saya tidak perlu menghabiskan energi untuk memperhatikan dialog. Saya bisa mematikan bagian otak saya itu dan sebaliknya hanya menikmati soundtrack, yang sangat indah. Anda bahkan tidak perlu memainkan permainan mendengar soundtrack, karena tidak ada isyarat suara yang relevan terjadi, dari apa yang bisa saya perhatikan.
Saya telah menemukan bahwa game ini sangat cocok untuk orang seperti saya, karena sangat visual, sangat sedikit mengandalkan suara untuk menceritakan kisahnya. Soundtrack yang pasti membantu mengatur suasana hati, tetapi itu bukan hal yang penting untuk diperhatikan. Jadi, alih -alih permainan menguras perhatian, justru sebaliknya. Ini adalah permainan yang sangat dingin, bahwa Anda dapat dengan mudah kehilangan persepsi waktu. Sejujurnya, ada banyak momen yang saya frustrasi, tapi itu salah saya (saya tidak benar -benar menyinkronkan dengan baik apa yang perlu saya lakukan dengan apa yang saya lakukan).
Dan karena permainan ini lebih merupakan permainan visual, itu juga berarti sangat indah dan mendalam, karena Anda tidak akan kehilangan informasi penting yang bersembunyi dalam bentuk isyarat suara. Meskipun saya memainkan prolog tanpa suara, saya masih emosional, hanya karena permainan benar -benar dipaku menggunakan visual untuk emosi.


Alexia adalah seorang penulis tuli, lulus dalam komunikasi audiovisual dan seorang siswa utama dalam penulisan skenario. Bergairah tentang representasi, aksesibilitas, dan kesehatan mental di media, juga menulis tentang pengalaman pribadi dengan tuli/gangguan pendengaran dan kesehatan mental pada medium. Anda dapat menghubunginya di Twitter di @alehcemy
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.