Salinan ulasan yang disediakan oleh Microsoft.
Perkenalan
Akhirnya Ori dan kehendak Wisps dirilis. Bagi mereka yang tidak tahu, gim ini adalah sekuel dari Ori dan Blind Forest dan bagian dari genre Metroidvania, dengan elemen petualangan platform dan teka-teki. Ini dikembangkan oleh Moon Studios dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios. Seperti yang dapat Anda harapkan dari genre ini, permainan membutuhkan waktu reaksi yang cepat, presisi pada beberapa saat dan dosis kesabaran yang baik. Ini adalah permainan yang dipenuhi dengan tantangan dan teka -teki, yang bisa bermanfaat begitu Anda terus mencari tahu dan maju dengan cerita.
Pengaturan
Sekali lagi, ini akan menjadi ulasan singkat, karena apa yang terjadi dengan game pertama, terjadi lagi dalam game ini. Seperti biasa, mari kita mulai dengan pengaturan.

Sayangnya, seperti yang Anda lihat, opsi masih cukup terbatas secara keseluruhan dan sangat mirip dengan apa yang kami miliki di game pertama.
Namun, kurangnya opsi dalam hal fitur aksesibilitas tuli/HOH tidak memengaruhi pengalaman bermain game, karena seperti yang telah saya sebutkan, tidak ada banyak kebutuhan untuk fitur -fitur tersebut. Tidak ada pidato dan dialog yang ada. Hanya narasi visual, yang merupakan frasa yang sangat pendek yang muncul dalam font putih besar di layar, seperti yang dapat Anda lihat di tangkapan layar di bawah ini. Kontras pada teks ini bisa lebih baik dalam beberapa kasus.


Gameplay
Mumbling yang hadir di game pertama tidak ada kali ini untuk saya, tapi itu karena bug. Tidak ada narasi suara yang terjadi saat teks muncul di layar, tetapi seperti yang ada di game pertama, itu harus ada dalam yang satu ini juga. Terlepas dari bug, permainan masih banyak bergantung pada penceritaan visual (bahasa tubuh, palet warna, ekspresi wajah), dan saya merasa mereka telah meningkatkan sedikit pada fitur -fitur itu untuk diceritakan.
Saya juga harus menyebutkan bahwa dalam 6 jam saya memainkan game ini, saya belum menemukan jenis isyarat visual apa pun, yang bisa mengecewakan bagi pemain tunarungu. Sebagian besar waktu Anda dapat mengetahui apa yang dapat Anda lakukan karena Anda tidak memiliki pilihan lain, Anda hanya perlu pergi ke satu arah karena hanya itu yang dapat Anda lakukan.
Namun, akan sangat bagus untuk memiliki beberapa isyarat visual, setidaknya untuk memberi sinyal bahwa ada tantangan yang muncul atau tidak. Saya secara tidak sengaja menemukan diri saya di tengah pertempuran di mana saya harus mengalahkan beberapa gelombang musuh, dan saya tidak tahu itu adalah tujuannya. Setelah selesai, saya tidak memiliki indikasi visual yang memberi tahu saya bahwa dengan memenangkan tantangan itu, saya membuka cara untuk mendapatkan koleksi, pecahan dalam kasus ini. Itulah saat -saat di mana saya merasa sedikit kebutuhan untuk beberapa informasi visual yang lebih.
Game ini juga menghadirkan masalah baru bagi saya, yang tidak terkait dengan kecacatan saya, tetapi bisa membuat frustrasi. Permainan ini secara keseluruhan sangat gelap, dan di beberapa bidang mungkin sulit untuk melihat apa yang perlu saya lakukan untuk terus maju dalam cerita. Di bawah ini adalah contoh dari area yang saya temukan gelap, sampai -sampai saya harus sedikit menyalakan kecerahan sehingga saya bisa melihat beberapa detail dan mencari tahu apa yang harus saya lakukan.


Dan dalam beberapa kasus, karena ambien keseluruhan gelap, mungkin sulit untuk membedakan apa yang aman dan apa yang merupakan elemen berbahaya (seperti tanaman runcing, monster, dll.). Ini adalah salah satu aspek yang saya rasa bisa terlalu rumit permainan untuk beberapa pemain, dan membuatnya sangat membuat frustrasi.
Mereka juga melakukan beberapa perubahan, misalnya di pohon keterampilan, yang bukan lagi pohon keterampilan, melainkan pecahan roh, di mana Anda dapat melengkapi tiga dari mereka. Anda harus menemukan pecahan, yang memiliki fungsi berbeda sebelum Anda dapat melengkapinya. Juga sekarang Spirit Light digunakan untuk membeli dan meningkatkan kemampuan dari NPC, yang bertindak sebagai pemberi dan toko -toko.
Di bawah ini adalah contoh pertemuan dengan NPC, yang disebut Lupo. Saya menyukai bagaimana mereka melakukan semua dialog NPC karena ada latar belakang biru halus yang memberikan kontras yang cukup untuk membaca apa yang dikatakan, dan juga suka bagaimana mereka menggunakan kuning untuk menyoroti nama NPC, ketika mereka hadir kepada Anda.


Kesimpulan
Ori dan kehendak gumpalan sekali lagi adalah permainan yang indah dan hebat, terutama jika Anda menyukai teka -teki dan tantangan. Masih perlu memoles beberapa aspek, misalnya lingkungan gelap, bug (seperti narasi yang saya sebutkan. Itu harus ada, tetapi yang saya dengar hanyalah latar belakang musik lembut). Beberapa fitur aksesibilitas seperti indikasi visual untuk tantangan dan hasilnya, opsi ukuran subtitle untuk pembicaraan dengan NPC dan font yang lebih mudah dibaca atau latar belakang opsional untuk teks narasi harus membantu ketika jauh dari layar. Terlepas dari masalah ini, masih merupakan permainan yang layak untuk menghabiskan waktu dan bersenang -senang.


Alexia adalah seorang penulis tuli, lulus dalam komunikasi audiovisual dan seorang siswa utama dalam penulisan skenario. Bergairah tentang representasi, aksesibilitas, dan kesehatan mental di media, juga menulis tentang pengalaman pribadi dengan tuli/gangguan pendengaran dan kesehatan mental pada medium. Anda dapat menghubunginya di Twitter di @alehcemy
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.