Ulasan Game Tuli / Hoh – Roller Champions Alpha

Saya memiliki kesempatan untuk bermain di Alpha of Roller Champions. Jika Anda tidak tahu, Roller Champions adalah permainan olahraga, yang dikembangkan oleh Ubisoft. Konsep ini merupakan campuran antara derby roller yang melibatkan tiga pemain per tim di jalur oval, bersaing untuk menyelesaikan putaran dan mencetak gol.

Seperti biasa, mari kita mulai dengan pengaturan. Sayangnya, itu sangat terbatas.

Opsi suara dengan slider volume untuk master, keramaian, musik, suara, efek suara dan subtitle on/off pengaturan.

Hanya ada satu opsi, yaitu menghidupkan dan mematikan subtitle. Tetapi saat bermain, saya harus melihat bahwa subtitle berwarna putih dan berani. Itu juga lebih besar dari rata -rata. Namun, saya kesulitan membaca subtitle karena fakta bahwa treknya cukup berwarna dan kadang -kadang tidak hanya ada kontras yang cukup untuk memahami seluruh frasa. Di bawah ini Anda dapat melihat contoh subtitle.

Pemain berlari dengan subtitle putih tebal di bagian bawah.Pemain berlari dengan subtitle putih tebal di bagian bawah.

Jika ada opsi untuk latar belakang subtitle atau bahkan segala jenis kontur pada kata -kata, itu akan membuatnya lebih mudah untuk dibaca dan tidak memaksakan begitu banyak mata saya mencoba membaca dengan cepat apa yang dikatakan. Opsi ukuran subtitle akan membantu mereka yang bermain jauh dari layar mereka atau hanya menginginkan teks yang lebih besar.

Saya hanya mengkonfirmasi setelah pertandingan bahwa ada saat -saat subtitle tidak muncul, seperti dalam hitungan mundur detik terakhir pertandingan. Sebagian besar waktu saya hanya akan menyadari bahwa pertandingan berakhir secara harfiah karena berakhir. Saya tidak akan memperhatikan timer karena perhatian saya sebagian besar difokuskan pada bagian bawah layar.

Sesuatu yang pasti hilang adalah alat komunikasi dengan tim saya. Tidak ada obrolan suara, tidak ada obrolan teks, tidak ada sama sekali. Tidak ada cara untuk berkomunikasi dengan mereka kecuali dengan menggunakan emotes. Tetapi bahkan kemudian, emotes bukanlah cara yang efisien untuk menyampaikan pesan karena banyak variabel, seperti Anda terus -menerus bermain skating dan tidak selalu memiliki rekan tim Anda dalam visi Anda. Itu pasti membuat beberapa momen lebih sulit dalam permainan karena saya ingin berkomunikasi, tetapi tidak bisa.

Jika obrolan suara akan menjadi standar dalam permainan, saya harap ada fungsi ucapan-ke-teks yang tersedia. Ini akan membuat komunikasi jauh lebih mudah diakses dan inklusif, mengingat ini adalah permainan berbasis tim (dan dalam genre olahraga) sehingga komunikasi yang efisien diperlukan.

Apa yang akan saya katakan sekarang lebih merupakan pendapat umum, tidak terkait langsung dengan kecacatan saya.

Saya memang merasa bahwa ada banyak tweak yang harus dilakukan. Saya berharap mungkin untuk memulangkan kunci alfa karena akselerasi dilakukan dengan menahan shift, yang merupakan sesuatu yang membuat saya bingung karena sebagian sebagian besar waktu digunakan untuk bergerak maju. Tampaknya W sama sekali tidak memiliki fungsi dalam game ini. Dan tentu saja, WASD memberi saya kesan bahwa itu tampaknya tidak bekerja dengan baik dengan bentuk trek, sebagian besar waktu rasanya bahwa AD membuat saya melampaui kurva.

Tombol Y ditampilkan di bagian bawah layar ketika harus menampilkan kunci E.Tombol Y ditampilkan di bagian bawah layar ketika harus menampilkan kunci E.

Ada juga kunci yang tidak muncul di halaman kontrol, tetapi itu muncul saat bermain dan bahkan setelah bermain beberapa pertandingan. Saya tidak bisa mengatakan untuk apa itu, karena tampaknya ia melakukan fungsi yang sama tergantung pada konteksnya, tetapi saya tidak bisa mengkonfirmasi itu. Huruf y ditampilkan, tetapi tampaknya bug yang menunjukkan tombol gamepad y, bukan kunci E yang benar. Ini sangat membingungkan.

Hal lain yang membuat saya sangat frustrasi adalah bot dalam pertandingan pelatihan. Pada awalnya, keren menyaksikan skater saya dirobohkan, tetapi menjadi melelahkan dan membuat frustrasi dengan sangat cepat. Saya terus -menerus dirobohkan, kadang -kadang itu akan menjadi urutan bot yang menjatuhkan saya. Dan karena saya dirobohkan tanpa kemungkinan bouncing, seperti dalam beberapa game, itu membuat saya merasa bahwa saya kehilangan detik berharga karena semua animasi yang merobohkan.

Hal lain yang membuat frustrasi adalah mengoper bola. Meskipun bola memiliki semacam simbol bulat di atasnya untuk memberi sinyal di mana itu, tidak menjelaskan apakah pemain mengesahkan bola atau tidak. Ini hanya menandakan di mana bola berada, tetapi tidak memberi saya petunjuk visual jika pemain akan mengoper bola atau tidak. Dan ini adalah informasi penting bagi saya, karena dengan begitu saya dapat mencoba menghindari musuh merampok bola saat itu di udara.

Saya tidak berpikir ada momen lain di mana saya merasa isyarat visual diperlukan, tetapi sekali lagi, permainan berada dalam keadaan alpha, jadi mungkin ada kebutuhan untuk isyarat visual yang lebih baik atau lebih setelah permainan mencapai versi final.

Saya juga harus jujur ​​dan mengatakan bahwa dalam keadaan alfa ini, permainan terasa sangat sederhana bagi saya. Saya tidak bisa melihat daya tarik apa pun untuk terus memainkannya selama lebih dari 30 menit. Saya berharap bahwa saya dapat melihat lebih banyak permainan di beta atau bahkan di versi final, jadi saya dapat mengkonfirmasi perasaan itu atau tidak.

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.