Kapan Legenda Zelda: Ocarina Waktu hadir di Switch 2 akhir tahun ini, ini akan menjadi kedua kalinya game klasik sepanjang masa dibuat ulang. Ocarina Waktu 3D merombak game N64 untuk 3DS, meningkatkan grafisnya dan membuat berbagai penyesuaian gameplay dan peningkatan kualitas hidup. Secara umum, ini merupakan peningkatan dari versi aslinya, meskipun itu bukan pengalaman klasik.
Namun, ada beberapa kesalahan langkah yang dilakukan Ocarina Waktu 3D. Nintendo memiliki peluang untuk membuat versi definitif baru dari game tersebut di Switch 2, tetapi untuk mewujudkannya, ada beberapa hal yang harus dilakukan 3Dperubahan perlu dikembalikan. Beberapa disebabkan oleh masalah gameplay, sementara lainnya hanya karena kesalahan desain visual.
Hapus Navi Menyarankan Saatnya Istirahat
Saya seorang pembela Navi. Saya pikir orang-orang cenderung melebih-lebihkan betapa menyebalkannya teman Link (dia tidak seburuk Fi Pedang Langit). Kurangi frekuensi dia berkata, “Hai! Mendengarkan!” dalam pembuatan ulang mungkin bermanfaat, namun bagi penyandang tunanetra, Navi adalah komponen kunci dalam memahami ke mana harus pergi. Namun beberapa fitur Navi berlebihan dalam hal ini. Ocarina Waktu 3D.
Jika Anda memainkan versi 3DS selama satu jam berturut-turut, Navi akan ikut campur dan menyarankan sudah waktunya istirahat. Nintendo melakukan ini dengan niat terbaiknya, namun hal tersebut sebenarnya tidak perlu, terutama jika orang sudah menganggap Navi mengganggu. Lebih buruk lagi, setiap kali peri Link ingin mengatakan sesuatu, namanya hanya muncul di bagian bawah layar atas 3DS. Ikon yang berkedip cukup mengganggu, tapi “Navi” berkedip dalam teks putih biasa bahkan lebih buruk.
Bawa Kembali Batu Penderitaan
Di dalam Ocarina Waktu 3Ditem Stone of Agony, yang diberikan kepada Link setelah dia membunuh 20 Gold Skulltula dan mengembalikan tokennya ke House of Skulltula di Desa Kakariko, diganti dengan Shard of Agony. Stone of Agony membuat N64 Rumble Pak bergetar saat Link berdiri di dekat gua rahasia; ini terpaksa diubah karena 3DS tidak memiliki kemampuan gemuruh. Shard of Agony malah mengeluarkan suara dan berkedip di layar.
Switch 2 memiliki HD Rumble (nama Nintendo untuk haptics), jadi hal ini tidak lagi menjadi masalah, dan Stone of Agony dapat diimplementasikan kembali sepenuhnya. Mempertahankan bentuk aslinya—yaitu N64 Rumble Pak yang dihiasi simbol Triforce—juga akan menjadi telur Paskah yang luar biasa, sebuah anggukan terhadap Ocarina Waktuwarisan.
Temukan Reticle Pengarah Hookshot yang Lebih Baik
Ocarina Waktu belum pernah memiliki reticle Hookshot yang bagus—kalau dipikir-pikir lagi, game ini kesulitan dengan reticle secara umum; Katapel Peri dan Busur Peri bahkan tidak memilikinya. Tapi lingkaran merah Hookshot yang tertera di tengah layar tidak jauh lebih baik, dan bahkan lebih buruk lagi di layar. Ocarina Waktu 3D. Remake 3DS memberi Hookshot sebuah penunjuk laser.
Penunjuk laser terlihat keren dalam penembak orang pertama, tetapi mengapa, atas nama Hylia, Hookshot memiliki laser di dalamnya? Ocarina? Nintendo, tolong beri kami sedikit crosshair di Switch 2. Menjaga indikator bahwa Anda membidik sesuatu yang benar-benar berinteraksi dengan Hookshot tidak masalah, tapi tolong beri kami crosshair yang normal dan tidak mengganggu.
Hapus Lava Merah Terang Dari Gua Dodongo
Dalam inkarnasi pertama Gua Dodongo, hanya ada satu ruangan dengan lava merah terang: ruang bos tempat Anda melawan Raja Dodongo. Ini diubah pada versi 3DS—lihat gambar perbandingan di bawah (klik untuk memperbesar). Pada versi N64, sisa candi memiliki lava yang sangat teredam, sebagian besar berwarna hitam karena tergenang.


Lava merah terang dan bercahaya masuk 3D benar-benar mengubah suasana Gua Dodongo menjadi lebih buruk. Lingkungan seperti ini kemudian menjadi identik dengan Goron Zelda permainan, tapi di Ocarina Waktumereka tinggal di Kota Goron, dan pergi ke Gua Dodongo untuk menambang batu yang mereka konsumsi. Cahaya hijau menakutkan dari gua Dodongo asli lebih cocok dengan soundtrack sekitar ruang bawah tanah, dan membantu membedakannya dari Kuil Api, yang didominasi oleh warna oranye terang dan merah.
Kembalikan Potret Super Mario Di Kastil Hyrule
Salah satu telur Paskah paling terkenal dari Nintendo dapat ditemukan sejak awal Ocarina Waktu. Saat Link menyelinap melalui taman kastil untuk bertemu Putri Zelda untuk pertama kalinya, Anda dapat mengintip melalui jendela di halaman dan menemukan potret Super Mario karakter: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, dan Bowser.
Di dalam Ocarina Waktu 3Dtelur Paskah masih ada, tetapi gambarannya lebih umum dari Super Mario Bros Baru. permainan, yang merupakan hal baru UKM subseri pada saat itu. Melihat pipa hijau Kerajaan Jamur tidak semenyenangkan melihat potret karakter Nintendo lainnya. Remake Switch 2 bisa mengadopsi Super Mario Bros. Keajaiban gaya seninya—tidak harus potret aslinya—tetapi langsung saja, “Oh, lihat, itu Mario!” adalah sebuah Ocarina Waktu tradisi yang harus diwariskan kepada generasi penggemar baru.
Membuat Deku Stick Jump Slash Memberikan Damage Aslinya
Inilah kotak sabun kecil lucu yang saya temukan, melobi agar tongkat dapat menimbulkan lebih banyak kerusakan. Dalam game aslinya, Deku Sticks memiliki damage yang dihasilkan dua kali lipat dari Kokiri Sword, yang membuatnya sekuat Master Sword. Kerugiannya adalah Anda tidak dapat mengeluarkan perisai, dan perisai tersebut dapat dirusak—pukul sesuatu dengan Tongkat Deku, dan tongkat Anda akan hilang. Namun karena sangat kuat, serangan lompat Tongkat Deku menghasilkan kerusakan empat kali lebih besar dibandingkan tebasan Pedang Kokiri biasa.
Sangat tidak adil jika Anda tahu apa yang Anda lakukan. Pastikan Anda memiliki persediaan saat memasuki ruang bawah tanah, dan tidak ada bos era anak-anak yang memiliki peluang. Ocarina Waktu 3D melakukan nerf jumpslash Deku Stick secara khusus. Ini bisa dibilang menjaga tingkat kesulitan yang dimaksudkan dalam game tetap utuh, tapi di manakah kesenangannya? Ini adalah permainan pemain tunggal, jadi siapa yang peduli? Ini adalah keunikan menarik tentang cara kerja item yang dapat terdegradasi, biarkan orang bersenang-senang di versi Switch 2.
Berikan Dinding Aslinya pada Gua Es

Aku terobsesi dengan tembok aneh ini. Mengapa mereka seperti itu? Entahlah, tapi aku cukup yakin mereka memang sengaja melakukan hal itu. Saya telah banyak menulis tentang kamar single ini sebelumnya. Dia Ocarina Waktupaling aneh, dan memuat adegan favorit saya di dalam game (klik tautan itu jika Anda ingin membaca pemikiran saya tentang mengapa dinding bisa terlihat begitu trippy). Tetapi Ocarina Waktu 3D merusaknya. Alih-alih konstelasi fraktal yang luar biasa ini, ia tampak seperti gua es tua yang membosankan 3Dpenuh dengan stalaktit dan stalagmit beku.
Ini adalah contoh sempurna dari kesetiaan yang lebih tinggi belum tentu lebih baik. Tentu saja, versi 3DS memiliki lebih banyak poligon, tetapi keseluruhan suasananya rusak. Link telah menghabiskan waktunya sebagai orang dewasa hingga saat ini dengan mengunjungi kembali semua tempat yang baru dia temukan dan sekarang menemukan tempat tersebut telah hancur. Sheik mengajarinya sebuah lagu tentang perjalanan waktu yang tak henti-hentinya di ruangan ini dan dinding bergaya misterius sangat membantu membawa pulang emosi tersebut. Keinginan terbesarku untuk Legenda Zelda: Ocarina Waktu di Switch 2 adalah agar Nintendo menemukan cara untuk mengembalikan ruangan Ice Cavern ini ke desain aslinya.
- Dilepaskan
-
2026
- Pengembang
-
Nintendo
- Penerbit
-
Nintendo
- Jumlah Pemain
-
Pemain tunggal
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.