15 Aktivitas Pemecahan Masalah yang Menyenangkan untuk Anak & Remaja

Apa salah satu keterampilan terpenting yang harus dipelajari semua siswa? Apakah itu matematika atau coding? Membaca? Menulis? Meskipun semua keterampilan ini sangat penting untuk kesuksesan, satu-satunya keterampilan yang mendasari semua disiplin ilmu adalah pemecahan masalah. Semua bidang pekerjaan membutuhkan pemecah masalah yang hebat untuk menemukan solusi masa depan, dan siswa dari segala usia dapat mengasah keterampilan pemecahan masalah mereka. Lihatlah beberapa aktivitas pemecahan masalah yang menyenangkan untuk anak-anak dan remaja di bawah ini!

Kegiatan Pemecahan Masalah Untuk Anak Sekolah Dasar (Usia 5-10)

Dari aktivitas kertas dan pensil tradisional hingga alat online, berikut adalah beberapa aktivitas bagus untuk anak-anak usia 5-10 tahun.

1. Kursus Coding untuk Anak-Anak

Tidak ada kata terlalu dini untuk mulai mempelajari konsep dasar pemrograman komputer! Ada sejumlah kursus yang cocok bagi siswa muda untuk mulai membangun keterampilan pemecahan masalah mereka, termasuk kursus Scratch Ninja yang telah memenangkan penghargaan. Bagi yang belum tahu, Scratch adalah alat pengkodean drag-and-drop warna-warni yang mudah digunakan yang dikembangkan oleh MIT untuk membuat game dan animasi yang mengagumkan sambil mempelajari logika pengkodean yang penting. Atau, bagi siswa pembelajar visual, cobalah kursus Teknik Minecraft Redstone untuk mengetahui cara membuat penemuan mengagumkan! Ada banyak kelas coding gratis untuk memulai, untuk menemukan minat anak Anda.





2. Gedung Menara

Ternyata anak taman kanak-kanak mungkin merupakan insinyur yang lebih baik daripada orang dewasa (setidaknya menurut eksperimen ini)! Tantangannya adalah sebagai berikut: diberi 20 potong spageti, satu yard selotip, dan satu yard tali, bangunlah menara setinggi mungkin yang dapat menopang 1 marshmallow di atasnya. Setelah berbagai kelompok orang mencobanya dari Stanford dan universitas lain, anak-anak taman kanak-kanak akhirnya mengalahkan mereka karena menciptakan menara tertinggi. Tantang siswa Anda untuk melihat seberapa tinggi mereka dapat membuat menaranya juga!

3. Teka-teki silang

Baik diambil dari koran atau dari web, teka-teki silang adalah teka-teki logika yang berguna untuk dikerjakan anak-anak. Teka-teki silang mendorong siswa untuk menggunakan petunjuk konteks, serta keterampilan penalaran mereka dengan menghilangkan pilihan yang mungkin seiring kemajuan mereka. Selain itu, mudah untuk memvariasikan tingkat kesulitan teka-teki, serta menemukan teka-teki silang bertema menyenangkan untuk liburan yang berbeda! Bahkan ada teka-teki silang Thanksgiving untuk dicoba oleh siswa Anda.

4. Teka-teki Jigsaw

Tidak ada yang lebih baik daripada teka-teki kuno yang bagus untuk menantang pikiran. Setiap orang mengambil pendekatan berbeda dalam memecahkan teka-teki, apakah mereka mengatur potongannya terlebih dahulu, menemukan semua sudutnya, atau melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda. Menjelajahi berbagai strategi untuk memecahkan teka-teki adalah pengenalan yang efektif untuk menciptakan strategi pemecahan masalah secara mandiri. Ini adalah pilihan tepat bagi siswa pembelajar visual.

5. LEGO

Sebuah karya klasik kuno, LEGO adalah cara fantastis untuk menggabungkan keterampilan kreatif dengan pemecahan masalah. Siswa perlu mengikuti langkah-langkah berurutan dan memvisualisasikan untuk membuat desain LEGO mereka. Akan lebih baik lagi bila siswa melampaui instruksi kit untuk membuat bangunan LEGO mereka sendiri, karena siswa harus belajar memanfaatkan sumber daya yang terbatas sambil membuat rencana terstruktur untuk merancang ide mereka. Perlengkapan LEGO NASA adalah titik awal yang populer.

Kegiatan Pemecahan Masalah Untuk Remaja Sekolah Menengah (Usia 11-13)

Anak-anak sekolah menengah (usia 11-13 tahun) ingin lebih tertantang dalam aktivitas mereka, dan berikut adalah beberapa aktivitas efektif untuk mendorong pertumbuhan.

6. Kursus Coding Sekolah Menengah

Saat mereka mencapai sekolah menengah, siswa akan siap untuk mengambil konsep coding yang lebih maju, terlepas dari pengalaman coding mereka sebelumnya. Bagi mereka yang tidak memiliki pengalaman coding sebelumnya, kursus Accelerated Scratch adalah pilihan yang sangat baik, karena kursus ini akan memperkenalkan siswa pada konsep dasar coding sekaligus memungkinkan mereka membuat game dan animasi. Siswa yang memiliki pengalaman pengkodean sebelumnya mungkin ingin mencoba kursus Minecraft Code to Mod, yang dibangun berdasarkan konsep pengkodean dasar seperti loop, kondisional, dan banyak lagi sambil membangun kreativitas dan pemikiran kritis siswa.





7. Pemesanan Ulang Tahun

Sebuah kegiatan yang biasa dilakukan di perkemahan musim panas, barisan ulang tahun yang hening adalah kegiatan pemecahan masalah yang sangat baik untuk kelompok. Tujuannya agar siswa berbaris secara kronologis berdasarkan hari ulang tahunnya, tanpa berbicara sama sekali. Bekerja dalam sains total mengharuskan siswa untuk berpikir out of the box untuk mencapai tujuan mereka, dan memprioritaskan kerja sama tim. Cobalah mengatur waktu siswa untuk melihat seberapa cepat mereka dapat menyelesaikannya, kemudian biarkan mereka merenungkan aktivitas setelahnya untuk melihat strategi mana yang berhasil dan mana yang tidak.

8. Perencanaan Acara

Mintalah siswa merencanakan acara mereka sendiri, seperti penggalangan dana, acara sosial, atau kompetisi untuk klub coding mereka. Hal ini akan mengharuskan siswa untuk berkolaborasi dengan mendelegasikan tugas, mengoordinasikan perlengkapan, membuat anggaran, dan banyak lagi. Bahkan merencanakan sesuatu yang sederhana seperti pesta pizza masih memerlukan perencanaan logistik, dan siswa akan mendapat manfaat dari perjuangan melalui proses tersebut. Ditambah lagi, mereka bisa menikmati hasil karyanya saat acara akhirnya tiba!

9.Arduino

Papan sirkuit Arduino adalah pilihan yang sangat baik untuk anak-anak yang tertarik pada bidang teknik. Karena Arduino sangat populer, ada banyak sekali tutorial yang menunjukkan kemampuannya, seperti membuat pengontrol, pencahayaan RGB khusus, robotika, dan banyak lagi. Setelah siswa mempelajari dasar-dasarnya, mereka dapat menggunakan papan Arduino untuk menemukan solusi kreatif terhadap masalah mereka sendiri. Ini adalah ide bagus untuk anak-anak bermotivasi tinggi yang suka bekerja sendiri. Anak Anda mungkin juga menikmati mengikuti kursus Perangkat Cerdas: Arduino online langsung yang dipimpin oleh instruktur ahli.

10. Sudoku

Sudoku adalah teka-teki angka yang sangat bagus dan latihan pemecahan masalah yang hebat. Hal ini mengharuskan siswa untuk mengevaluasi beberapa pilihan yang mungkin saat mereka mencoba mengisi teka-teki, sehingga siswa harus mampu menciptakan pendekatan yang terorganisir agar berhasil. Ada berbagai tingkat kesulitan sudoku, sehingga siswa dapat memulai dengan mudah, kemudian maju seiring dengan mahirnya memecahkan teka-teki.

Kegiatan Pemecahan Masalah Untuk Remaja Sekolah Menengah Atas (Usia 14+)

Sekolah menengah (14+) adalah saat yang tepat untuk memasukkan kerja kelompok ke dalam kegiatan, karena siswa perlu belajar bekerja secara kolaboratif demi masa depan mereka di perguruan tinggi dan seterusnya.

11. Pengkodean untuk Remaja

Setelah mencapai usia sekolah menengah, siswa siap untuk mengatasi kompleksitas pengkodean berbasis teks. Di sinilah siswa dapat fokus pada minat mereka, baik itu desain web, AI, desain aplikasi, dan banyak lagi. Kursus Python untuk AI Buat & Pelajari adalah pilihan yang baik, karena Python adalah salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan di dunia. Siswa yang tertarik dengan desain game dapat mencoba kursus Roblox Studio, yang mengajarkan siswa cara memprogram game Roblox mereka sendiri (atau mencoba kursus Pengkodean Game Roblox Pemula jika mereka memiliki pengalaman pengkodean sebelumnya yang terbatas.)





12. Klub Robotika

Banyak program sekolah yang berbeda menawarkan tim robotika dan kompetisi robotika, menggunakan alat seperti robotika VEX. Robotika adalah cara terbaik untuk menggabungkan ilmu komputer, teknik mesin, dan keterampilan pemecahan masalah. Jika tidak ada tim robotika di sekolah siswa Anda, pertimbangkan untuk mencoba peralatan robotika seperti Makeblock mBot Ranger.

13. Tetesan Telur

Eksperimen klasik ini sangat menyenangkan bagi siswa, dan juga dapat dijadikan kompetisi yang bagus. Siswa harus membangun semacam struktur yang dapat mencegah telur pecah ketika dijatuhkan dari ketinggian tertentu (seperti puncak tangga). Cara ini bekerja paling baik ketika siswa dibatasi dengan sumber daya yang dapat mereka gunakan; misalnya, tentukan “anggaran” untuk suku cadang yang tidak boleh mereka lampaui, atau berikan bahan yang sama kepada semua orang untuk dikerjakan.

14. Klub Debat

Baik dalam menentukan kebijakan publik atau memilih tempat es krim terbaik di kota, kemampuan untuk terlibat dalam perdebatan yang bermakna sangatlah penting. Debat memaksa siswa untuk menganalisis diri, mendengarkan, dan berpikir kritis sebelum mengambil keputusan. Keterampilan ini bermanfaat bagi masa depan siswa dengan menjadikan mereka pemikir yang kuat dan mandiri. Lihatlah kompetisi pidato dan debat ini. Dan berikut beberapa tip untuk memulai klub debat.

15. Pameran Sains

Pameran sains memberikan peluang bagus untuk mengeksplorasi metode ilmiah, baik melalui pembuatan proyek pribadi maupun melihat presentasi siswa lain. Dengan mendorong siswa untuk membuat proyek mereka sendiri, mereka harus mengidentifikasi beberapa pertanyaan atau masalah dan menemukan cara untuk menyelesaikannya. Ini bisa menjadi jenis pemecahan masalah yang paling menantang, karena mengharuskan siswa untuk mengambil inisiatif dalam menemukan ide-ide mereka sendiri, namun juga bisa menjadi yang paling bermanfaat. Cobalah Kompetisi Pameran Sains Google.

Nikmati Aktivitas Pemecahan Masalah Untuk Anak

Dan ini dia: kegiatan pemecahan masalah untuk siswa dari usia SD hingga SMA. Tentu saja, masih banyak cara lain untuk membangun kemampuan berpikir kritis seperti pemecahan masalah. Untuk ide lebih lanjut, lihat daftar kegiatan pengayaan sepulang sekolah yang mengagumkan ini.

Ditulis oleh instruktur Buat & Pelajari Dominic Occhietti. Dominic adalah lulusan Michigan State University, tempat dia mempelajari pertunjukan musik dan ilmu komputer. Dia sangat menikmati mengajar, baik itu kelas coding, pelajaran French horn, atau bahkan pelajaran ski menuruni bukit!

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.