Ulasan Game Mobilitas – Ori dan The Blind Forest

Ori dan The Blind Forest adalah permainan platformer yang dikembangkan oleh Moon Studios dan diterbitkan oleh Microsoft. Ini menceritakan kisah Ori yang indah dan mengharukan, semangat ringan, melalui campuran musik, teks dan visual yang penuh warna tetapi dengan kepribadian dan pesona yang membedakannya dari judul -judul lain. Seperti kebanyakan game platform, ini membutuhkan gerakan yang dipikirkan dengan baik, reaksi cepat dan waktu yang tepat. Apakah Anda melintasi skenario yang berbeda dengan melompat dari platform ke platform, menghindari serangan musuh atau memanjat dinding dan pohon yang berbatu untuk menyelesaikan teka -teki berikutnya, permainan ini menawarkan tantangan besar dan pengalaman gameplay yang bermanfaat. Dengan gagasan umum tentang permainan ini, mari kita lihat aksesibilitas bagi orang -orang dengan masalah mobilitas.

Pengaturan

Memasukkan menu Bantuan & Opsi Kami memiliki tiga tab di sisi kiri. Semua menu dan pengaturan dapat sepenuhnya dinavigasi menggunakan mouse, keyboard atau gamepad. Tombol mouse kanan bertindak sebagai kunci pelarian yang memungkinkan kami untuk kembali / keluar ke menu utama.

Semua opsi dalam permainan seperti resolusi, getaran dan slider volume, angka kerusakan, kecerahan dan kontras

Dalam pengaturan, kami memiliki campuran opsi yang terkait dengan visual, suara, dan gameplay. Kita dapat mengubah resolusi, beralih antara layar dan layar penuh, menyesuaikan volume untuk efek suara dan musik secara terpisah … Penyesuaian getaran menggunakan slider yang memungkinkan kita untuk menyempurnakannya alih-alih menggunakan nilai ON/OFF yang umum.

Ori berkeliaran di hutan gelap, nomor 2 kecil menunjukkan kerusakan yang diterima oleh musuhOri berkeliaran di hutan gelap, nomor 2 kecil menunjukkan kerusakan yang diterima oleh musuh

Nilai kerusakan menampilkan nilai numerik sebagai teks mengambang secara singkat saat Anda terkena. Opsi ini bermanfaat untuk melacak jumlah kesehatan Anda dan menghilangkan kebutuhan untuk melihat bilah di bagian bawah layar. Saya pikir itu ide yang bagus tetapi akan lebih baik jika Anda bisa menyesuaikannya sedikit lagi. Mungkin ukuran angka atau berapa lama mereka tetap di layar. Anda juga dapat menonaktifkan motion blur, selalu merupakan opsi selamat datang untuk mencegah penyakit gerak. Anda dapat memilih bahasa Anda, yang berlaku untuk semua teks dalam game dari menu ke subtitle. Anda dapat mengaktifkan Nonaktifkan VSYNC dan menyesuaikan kecerahan dan kontras menggunakan beberapa slider.

Skema Kontrol untuk Pengontrol GamepadSkema Kontrol untuk Pengontrol Gamepad

Selanjutnya, kami memiliki kontrol. Di sini Anda dapat memilih antara tiga metode untuk mengontrol karakter, pengontrol, keyboard, dan keyboard & mouse Anda. Dua opsi yang menggunakan keyboard memiliki dua varian, Qwerty dan Azerty, untuk berbagai jenis keyboard. Semua skema kontrol diperbaiki.

Skema kontrol keyboard yang menampilkan tombol untuk semua inputSkema kontrol keyboard yang menampilkan tombol untuk semua input
Skema kontrol keyboard dan mouse yang menampilkan tombol dan tombol mouse untuk semua inputSkema kontrol keyboard dan mouse yang menampilkan tombol dan tombol mouse untuk semua input

Perbedaan utama antara skema mouse dan non-tikus adalah bahwa tombol mouse mengambil fungsi api dan fungsi bash, dan WASD dan kursor pertukaran gerakan mereka Ori dan menavigasi fungsionalitas menu. Sayangnya, sebanyak varietas metode ini selalu baik, ia tidak dapat mengatasi kurangnya pengembalian kunci, dan tanpa itu, permainan menjadi tidak mungkin untuk dimainkan dalam banyak kasus untuk gamer dengan disabilitas mobilitas. Semua kontrol hardcoded dan posisinya membuat bermain game menjadi sangat sulit/Borderline mustahil bagi pemain satu tangan juga.

Tab terakhir adalah opsi papan peringkat yang menunjukkan skor, tidak ada yang terkait dengan menyesuaikan apa pun.

Gameplay

Ori di rawa yang bersiap untuk menghindari proyektil yang masuk yang ditembakkan oleh musuh yang tampak cacingOri di rawa yang bersiap untuk menghindari proyektil yang masuk yang ditembakkan oleh musuh yang tampak cacing

Inti dari permainan adalah perjalanan melalui berbagai bagian peta, masing -masing dengan desain yang dapat dikenali, mengatasi hambatan yang muncul. Level membutuhkan pendekatan yang bijaksana sebagai musuh, teka -teki dan hambatan lanskap dicampur dengan cara yang cerdas untuk selalu membawa tingkat tantangan yang meningkat. Pada awalnya, Anda hanya dapat berjalan dan melompat tetapi saat Anda maju, kemungkinan baru ditambahkan, seperti kemampuan untuk menembaki musuh, melompat ganda, ambil dan mendorong/menarik benda … pada saat yang sama dengan menghancurkan musuh dan mengumpulkan fragmen cahaya roh Anda Dapat membuka kunci peningkatan pasif yang berbeda untuk membantu petualangan Anda. Beberapa meningkatkan hidup Anda atau kerusakan serangan sementara yang lain memiliki fungsi yang lebih praktis seperti membuat fragmen cahaya roh dikumpulkan dari kejauhan atau mengungkapkan posisi koleksi pada tampilan peta. Secara pribadi, ini membantu mengurangi jumlah gerakan yang harus saya lakukan, dan membantu dengan kelelahan.

Ori berpegangan pada cabang, dia terlihat lelah, dengan keterangan mengatakan - ketika tangisan disambut dengan diamOri berpegangan pada cabang, dia terlihat lelah, dengan keterangan mengatakan - ketika tangisan disambut dengan diam

Anda mungkin telah memperhatikan saya tidak menyebutkan opsi subtitle apa pun, dan itu karena semua dialog dan narasi yang disuarakan dalam permainan dilakukan dalam bahasa imajiner dan disajikan di layar sebagai teks.

Roh yang berbicara dengan Ori mengatakan - jantung pohon ginso pernah menjaga unsur air aman tetapi sekarang rusak, semuanya busuk dan membusukRoh yang berbicara dengan Ori mengatakan - jantung pohon ginso pernah menjaga unsur air aman tetapi sekarang rusak, semuanya busuk dan membusuk

Meskipun ini berfungsi untuk saya, saya tidak dapat membantu berpikir opsi teks-ke-ucapan akan membantu pemain dengan kebutuhan lain, dan teks harus memiliki beberapa opsi untuk mengubah ukuran atau menambahkan beberapa latar belakang untuk keterbacaan yang lebih baik. Seperti dalam contoh ini.

  • Untuk menggerakkan Anda menggunakan kunci WASD atau kursor. Menahan ke atas atau ke bawah memungkinkan Anda untuk melihat ke arah itu, menyebabkan layar menggerakkan. Untuk melompat, Anda harus menekan dan menahan tombol ruang. Semakin lama Anda menahan semakin tinggi Anda melompat dan tentu saja melompat ke arah Anda harus menahan arah juga. Beberapa tempat, seperti cabang pohon dapat dilompati dengan menekan dan melompat.
Ori menarik batu besar untuk memanjatnyaOri menarik batu besar untuk memanjatnya
  • Untuk mengambil benda, seperti tuas atau batu, Anda menahan tombol shift dan menekan atau menahan arah yang ingin Anda pindahkan objek.
  • Untuk menembaki musuh, Anda harus menekan tombol X key / kiri mouse sekali per tembakan. Untuk menggunakan api pengisian daya, Anda menahan tombol X key / kiri mouse dan lepaskan.
Ori menerima kemampuan lompatan dinding dan teks menjelaskan cara melakukannyaOri menerima kemampuan lompatan dinding dan teks menjelaskan cara melakukannya
  • Untuk melompat, Anda menahan arah dan menekan tombol lompatan berulang kali. Untuk Bash, Anda menahan tombol C atau mouse kanan dan menggunakan arah kiri / kanan untuk memutar indikasi panah ke arah yang Anda inginkan. Waktu dibekukan selama ini. Untuk meluncur, Anda harus menahan tombol shift dan menekan arah yang ingin Anda ke arah.
Ori menyimpan kemajuan menggunakan tautan jiwaOri menyimpan kemajuan menggunakan tautan jiwa
  • Anda dapat menabung kapan saja dengan membuat tautan jiwa. Anda melakukan ini dengan menahan kunci E. Untuk mengakses pohon kemampuan Anda, Anda menekan E saat melakukan kontak dengan salah satu tautan jiwa tersebut. Pohon kemampuan dapat sepenuhnya dinavigasi dengan kunci atau tikus.
Peta yang menampilkan legenda di sisi kiriPeta yang menampilkan legenda di sisi kiri
  • Untuk mengakses peta, Anda menekan tombol tab. Anda dapat menavigasi dengan kedua tombol atau mouse tetapi zoom masuk / keluar hanya dapat dilakukan menahan Ctrl dan shift kunci. Dengan cara yang sama, untuk beralih di antara tujuan Anda saat ini dan menampilkan posisi Anda, Anda harus menekan tombol F. Akhirnya untuk menunjukkan/menyembunyikan legenda Anda harus menekan tombol L.

Ada lebih banyak kemampuan seperti Dash, Double / Triple Jump. Seperti halnya saya ingin mendaftar semua input yang saya tidak bisa karena permainan menempatkan ketegangan yang besar di tangan saya dan saya harus berhenti bermain, terutama di tempat -tempat di mana Anda dikejar dan membutuhkan kecepatan yang hebat.

Kesimpulan

Karena permainan saat ini membutuhkan perbaikan. Pertama dan terpenting, memetakan ulang sepenuhnya kontrol keyboard/gamepad, untuk gameplay dan menu. Kemudian opsi untuk berubah berlaku untuk beralih untuk tindakan sebanyak mungkin, karena ini menempatkan tingkat ketegangan pada tangan pemain yang terlalu banyak dalam beberapa kasus atau tidak bisa dilakukan. Hanya dua hal yang akan meningkatkan aksesibilitas secara eksponensial.

Kurangnya pemapasan ulang kunci diselesaikan dengan menggunakan perangkat lunak pihak ketiga untuk melakukannya. Bahkan dengan itu, banyak tindakan membutuhkan penahanan dan menekan arah, yang hanya bisa saya kelola melalui penggunaan perintah suara dan alat lainnya. Ini adalah pengalaman yang membuat frustrasi ketika hambatan ini mencegah gamer menyelesaikan atau bahkan memainkan permainan yang luar biasa. Setiap kali saya menghadapi penghalang yang diciptakan oleh skema kontrol, saya harus menemukan cara alternatif untuk melakukannya, tetapi begitu itu di luar cara permainan itu menyenangkan, menantang, dan bermanfaat.

Ada beberapa hal positif. Kontrol mouse dirancang dengan baik untuk menu, dengan menggunakan tombol kanan untuk kembali. Gim ini juga menawarkan mode kesulitan yang berbeda yang membuat Anda mengambil lebih sedikit kerusakan dan musuh kurang tahan lama. Memiliki semacam kontrol atas kecepatan permainan akan sangat bagus, memungkinkan kami untuk menyesuaikan permainan dengan waktu reaksi pemain tanpa menghilangkan tantangan sama sekali. Kemampuan untuk menyimpan game kapan saja juga merupakan fitur yang hebat, meskipun ketergantungannya memiliki energi yang cukup tersedia bisa menjadi masalah.

Mudah -mudahan, masalah ini akan dibahas dalam sekuel yang akan datang, Ori dan kehendak Wisps, menjadikannya pengalaman yang lebih mudah diakses bagi gamer dengan kesulitan mobilitas.

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.