Ulasan Game Tuli / Hoh – Ghost Recon Breakpoint

Salinan ulasan yang disediakan oleh Ubisoft.

Saya Alexia, dilahirkan dengan gangguan pendengaran progresif (saat ini, kehilangan besar karena kehilangan kiri dan sedang di telinga kanan) dan meskipun saya menyebut diri saya tuli saat ini, saya telah hidup lebih banyak di bawah perspektif pendengaran yang sulit untuk sebagian besar dari sebagian besar dari sebagian besar Hidup saya, tetapi dalam game saya biasanya bermain tanpa suara permainan, saya hanya memasukkan headphone saya ke iPod saya, namun, dengan breakpoint saya memang bermain keduanya (dengan alat bantu dengar dan tanpa) dan tidak ada suara dari permainan sama sekali. Jelas, dengan suara lebih mudah untuk dimainkan, tetapi masih ada area untuk ditingkatkan.

Saya akan mulai dengan pengaturan yang saya pikir relevan untuk pemain tuli/hoh: audio. Di beberapa dari mereka, saya juga akan menyebutkan aspek gameplay yang berhubungan dengan pengaturan. Seperti yang Anda lihat di bawah, pengaturannya digandakan dalam tiga tab, antarmuka, audio, dan aksesibilitas:

Menu bahasa dengan opsi subtitle untuk ukuran, opacity latar belakang dan nama speaker.
Menu aksesibilitas dengan opsi subtitle untuk ukuran, opacity latar belakang dan nama speaker.Menu aksesibilitas dengan opsi subtitle untuk ukuran, opacity latar belakang dan nama speaker.

Tidak selalu atau pada opsi untuk subtitle dan nama pembicara seperti game lainnya. Saya akan senang untuk diimplementasikan nanti dengan tambalan, tetapi saya sadar bahwa itu mungkin tidak mungkin atau terjadi begitu cepat, tetapi masih bagus, setidaknya ada subtitle. Karena musuh selalu mengobrol dengan orang lain, dan karakter Anda juga banyak berbicara tentang diri mereka sendiri, yang membuat saya bertanya -tanya apakah mereka mengomentari sesuatu tentang lingkungan atau hanya bereaksi secara vokal terhadap rasa sakit, kelelahan, dll., Itu tidak menunjukkan naik di subtitle.

Saya hanya tahu mereka berbicara jika saya bermain dengan suara, yang merupakan masalah gameplay bagi saya, karena lebih sulit untuk membenamkan diri dalam cerita dan memahami apa yang terjadi dengan karakter saya. Belum lagi NPC yang berbicara yang mungkin mengatakan sesuatu yang relevan atau menarik, bahwa saya tidak akan memiliki akses ke informasi itu karena tidak muncul dalam subtitle dinamis, sementara seseorang yang mendengar akan memiliki akses. Tapi seperti yang saya katakan, itu masalah gameplay bagi saya, dan mungkin bukan untuk orang lain. Sangat baik untuk bermain dengan opsi dinamis, karena itu akan muncul ketika Anda berinteraksi dengan NPC dan karakter untuk cerita utama atau misi sampingan.

Menjadi dinamis, itu berarti bahwa itu hanya akan menampilkan subtitle atau nama pembicara sesuai dengan konteksnya (ada karakter yang saya sama sekali tidak tahu apa nama mereka karena nama pembicara mereka tidak pernah muncul).

Di bawah ini adalah gambar yang diambil dari situs Ubisoft, tentang fitur aksesibilitas di Far Cry New Dawn (saya tidak memilikinya, tetapi saya telah mendengar hal -hal hebat tentang hal itu). Di sinilah Anda dapat melihat mengapa opsi untuk Breakpoint merasakan kemunduran.

Far Cry New Dawn Options for Subtitle termasuk nama speaker di dan subtitle suara.Far Cry New Dawn Options for Subtitle termasuk nama speaker di dan subtitle suara.

Tidak ada subtitle suara di breakpoint, seperti yang Anda lihat ketika Anda membandingkan menu untuk far baru fajar dan breakpoint.

Suara seperti hewan, ledakan, helikopter, dll, terlewatkan dalam opsi dinamis, yang relevan dalam game ini, karena ada elemen kerajinan dan perburuan (mirip dengan seri Far Cry, di mana Anda harus berburu hewan untuk memanen mereka kulit dan panen buah -buahan dan tanaman untuk membuat sesuatu atau bahkan meningkatkan barang -barang tertentu), jadi tidak tahu apa suaranya atau bahkan ada binatang dengan saya di daerah itu kadang -kadang bisa membuat frustrasi (dan menyebabkan lompatan ketakutan). Anda bahkan dapat menghabiskan beberapa menit mencoba mencari tahu apa sebenarnya suara itu dan jika Anda akan mati atau tidak, atau tanpa sadar berjalan dengan hewan yang Anda butuhkan untuk membuat sesuatu.

Sayangnya, arah/lokalisasi suara berantakan di semua tempat.

Ada banyak momen saya menjadi takut dengan suara keras, yang membuat saya berpikir bahwa saya memiliki seseorang di sisi saya, tetapi melihat minimap, mereka sebenarnya setidaknya 50 m jauhnya. Juga sulit untuk menentukan dari mana suara itu berasal, karena kadang -kadang mereka tampaknya hanya keluar hanya di depan atau di belakang Anda dan tidak pernah dari sisi Anda. Saya juga memiliki saat -saat di mana seorang pria sangat dekat dengan saya, tetapi sepertinya suaranya sangat jauh dari saya. Jadi karena ketidakkonsistenan itu, sulit untuk mengandalkannya. Saya tidak yakin apakah itu ditingkatkan dengan tambalan baru -baru ini karena saya belum bermain.

Meskipun tidak selalu opsi untuk subtitle, kebebasan menyesuaikan ukuran dan latar belakang subtitle sangat mengesankan. Itu juga mengejutkan saya bahwa mereka mengubah latar belakang antara beta tertutup dan rilis. Awalnya sepertinya semacam latar belakang bergaris-garis, sementara sekarang berwarna hitam padat dengan tepi buram, yang dalam pengalaman saya jauh lebih baik (karena saya juga memiliki astigmatisme, garis-garisnya dapat memicu sakit kepala karena setiap mata memiliki sumbu yang berbeda untuk astigmatisme , yang dapat menyebabkan situasi gambar yang bertentangan di otak dan saya pasti mengalami sedikit hal ini saat bermain).

Sekarang pengaturan untuk obrolan teks:

Opsi obrolan teks termasuk ukuran obrolan teks, latar belakang, tampilan otomatis, tampilan yang diperluas, dan filter kata-kata kotor.Opsi obrolan teks termasuk ukuran obrolan teks, latar belakang, tampilan otomatis, tampilan yang diperluas, dan filter kata-kata kotor.

Yang lagi, ini sangat dapat disesuaikan, namun, saya rindu memiliki opsi pratinjau untuk opsi latar belakang obrolan teks, opsi default agak transparan dan Anda dapat dengan mudah melewatkan pesan, jadi saya harus memasukkan nomor, tutup menu, tes Obrolan, lalu buka lagi, coba nomor lain dan seterusnya sampai saya mendapatkan nomor yang bekerja untuk saya.

Sesuatu yang saya hargai adalah memiliki opsi untuk menyesuaikan sepenuhnya HUD (saya tidak meletakkan tangkapan layar dari pengaturan di sini karena ini adalah daftar besar), namun, saya mengambil tangkapan layar saat bermain coop untuk menunjukkan bagaimana hal itu bisa luar biasa memiliki semua informasi sepanjang waktu. Saya telah mengubah pengaturan sehingga hanya beberapa info yang terus -menerus di layar saya sementara yang lain berada dalam opsi dinamis, yang berarti ia akan hilang menurut konteks (misalnya, jika saya berlari atau duduk sambil melihat -lihat dengan dengan ruang lingkup untuk memeriksa musuh dan sebagainya). Tangkapan layar kedua menunjukkan bagaimana itu bisa menjadi minimalis. Anda dapat membuatnya lebih minimalis daripada yang saya buat.

Karakter berjongkok dengan HUD yang disesuaikan untuk menunjukkan tujuan misi, kesehatan, amunisi, stamina, minimap dan penanda rekan satu tim.Karakter berjongkok dengan HUD yang disesuaikan untuk menunjukkan tujuan misi, kesehatan, amunisi, stamina, minimap dan penanda rekan satu tim.
Karakter berjongkok dengan HUD yang disesuaikan untuk menunjukkan penanda kesehatan, amunisi, dan rekan satu tim saja.Karakter berjongkok dengan HUD yang disesuaikan untuk menunjukkan penanda kesehatan, amunisi, dan rekan satu tim saja.

Misalnya, cara kehadiran musuh disorot dalam minimap adalah berkah bagi saya, karena saya tidak perlu terus -menerus mengkhawatirkan jika saya akan menemukan musuh tepat di depan saya. Jika Anda belum mengidentifikasi mereka dengan cara tertentu, itu akan muncul sebagai area buram merah, jadi saya bisa menghindarinya atau mencari area -area tersebut dengan ruang lingkup sniper saya dan mencoba menemukan semuanya (dan merah akan hilang begitu semua musuh telah diidentifikasi/ditandai).

Hal lain yang mengecewakan bagi saya, karena betapa menyesatkannya: opsi ucapan-ke-teks. Saya pikir itu adalah fitur yang juga ditujukan untuk pemain tuli dan HOH, karena bagaimana fungsi dijelaskan (gambar di bawah):

Menu aksesibilitas yang menunjukkan opsi untuk teks ke ucapan dan ucapan untuk teks dalam obrolan.Menu aksesibilitas yang menunjukkan opsi untuk teks ke ucapan dan ucapan untuk teks dalam obrolan.

Namun, setelah meneliti, saya mengetahui bahwa sebenarnya itu hanya ucapan-ke-teks yang khas: itu akan menuliskan apa yang Anda bicarakan. Jadi, ya, itu bisa digambarkan lebih baik untuk mengurangi kebingungan (dan saya bukan satu -satunya yang bingung dengan apa yang saya lihat di Twitter).

Saya perhatikan ada bug aneh yang terjadi dengan itu, karena meskipun mikrofon saya diredam, itu masih mengetik beberapa kata saat saya mengetik obrolan. Mungkin beberapa gangguan dari permainan atau obrolan suara? Itu juga tidak berhasil dengan baik ketika saya bermain di Coop.

Fitur lain yang mengecewakan, setidaknya bagi saya, adalah ping. Saya sangat terbiasa dengan sistem pelangi enam pengepungan ping, di mana Anda dapat melakukan ping sesuatu/di suatu tempat dan ping akan jelas dibedakan dari yang lainnya (karena kuning cerah) dan tetap sedikit lebih lama, sementara di breakpoint, tidak Tampaknya tinggal lebih dari beberapa detik dan tidak mudah dikenali karena biru, sangat mirip dengan ikon rekan satu tim. Jadi bisa dengan mudah hilang dalam aksi. Dalam R6, itu adalah bagian dari sistem komunikasi dengan teman -teman saya (sehingga mereka dapat dengan cepat memperingatkan saya jika mereka mendengar atau melihat sesuatu), tetapi saya tidak melihat bagaimana mungkin digunakan sebagai alat komunikasi di breakpoint. Saya berharap mereka meningkatkan fitur ini sehingga lebih baik dibedakan dari latar belakang dan ikon lainnya.

Sekarang menjadi sedikit nitpicker, saya berharap ada lebih banyak isyarat visual untuk momen non-tempur, seperti indikasi arah suara mobil yang datang atau adanya suara binatang dan sebagainya. Sejauh ini saya hanya memperhatikan isyarat visual dari arah tembakan, yang merupakan panah merah besar berkedip (seperti yang Anda lihat di bawah), dan di tengah aksi dengan banyak tembakan dan granat, memiliki panah merah terus -menerus berkedip di berbagai daerah yang membawa saya membawa saya Untuk beberapa kebingungan dan bahkan membuat saya berpikir itu sebenarnya peringatan granat. Ini juga dapat dengan mudah dilewatkan jika Anda memiliki area merah di tanah (yang menandakan area dampak mortir) secara bersamaan.

Tembakan musuh yang ditunjukkan oleh panah merah berkedip sementara karakter melarikan diri dari mereka.Tembakan musuh yang ditunjukkan oleh panah merah berkedip sementara karakter melarikan diri dari mereka.

Saya juga berpikir bahwa helikopter, drone, dan pesawat tidak memiliki isyarat visual yang memadai (yang tampaknya, far baru Dawn memiliki isyarat visual dari arah suara dan deskripsi singkat tentang mereka), saya hanya akan menyadari ada satu karena itu Isyarat visual dideteksi/dilihat oleh mereka. Bahkan bermain dengan suara, saya hanya akan menyadari sedikit terlambat bahwa ada satu yang terbang di atas saya, karena seperti yang saya sebutkan, lokalisasi suara agak membingungkan dan tidak dapat diandalkan.

Terlepas dari semua poin itu (dan saya terdengar sedikit negatif tentang permainan), mereka sangat spesifik dan kebanyakan dari mereka adalah saya menjadi nitpicker. Gim ini sangat bagus dalam banyak hal, karena masih menawarkan aksesibilitas, itu bukan permainan yang tidak sama sekali tidak menawarkan apa pun. Ada perbaikan dan sedikit kemunduran dibandingkan dengan Far Cry Dawn. Dan apa yang banyak membantu dalam permainan seperti Breakpoint adalah kenyataan bahwa Anda dapat memainkannya sesuka Anda, jadi jika saya ingin bermain sebagai penembak jitu dan memiliki senapan serbu untuk pertarungan dekat, saya bisa. Tapi itu juga menawarkan kemungkinan bermain diam -diam, atau hanya penuh pada serangan dan sebagainya. Ini sangat membantu gameplay, karena saya tidak harus menyesuaikan gameplay saya dengan game, belum lagi bahwa Anda dapat memilih tingkat kesulitan dan masih memilih masuk atau keluar dari memiliki mode yang dipandu. Saya benar -benar menyukai Breakpoint persis karena saya dapat menyesuaikan sebanyak mungkin dari HUD dan kesulitan dan masih memainkan apa yang saya inginkan.

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.